Pārskats par izeju: EA cietuma bēgšanas drāma nekad neizkļūst no sliedēm

Pārskats par izeju: EA cietuma bēgšanas drāma nekad neizkļūst no sliedēm

1. attēls no 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
£25 Cena pēc pārskatīšanas

Pēdējos gados uz dīvāna balstītas vairāku spēlētāju spēles ir izgājušas no modes. Tāpēc ir spēles, kurās stāstu var izspēlēt ar draugiem. Izeja - cietuma pārtraukuma piedzīvojums no veidotājiem Brāļi: stāsts par diviem dēliem – izskatās, ka abas šīs kļūdas ir labotas, taču, iespējams, vislabāk ir vispirms izpētīt to, ko tā nesasniedz.

Tā nav grūta spēle, un tā nav arī asa sižeta spēle. Reizēm šķiet, ka tā ir gandrīz kā spēle, vairāk kā viens no Telltale Games interaktīvajiem stāstiem, tikai bez izvēles ilūzijas.[galery:1]

Dažiem tas šķitīs pietiekams iemesls, lai pārietu, taču visiem tā trūkumiem, Izeja pa ceļam piedāvā lielu šarmu — un, spēlējot uz stāstiem balstītu spēli ar draugu, tā kļūst par neaizmirstamu kopīgu spēļu pieredzi, nekā tas patīk Palika 4 mirušus vai Pārcepts nevar saskaņot.

Pirmkārt, spēli nevar spēlēt pats, un tas šķiet īstais aicinājums. Tā ir tikai tiešsaistes vai dalīta ekrāna kopīgā spēle, un, ja izvēlaties pēdējo, ekrāns dinamiski sadalās atkarībā no notiekošā svarīguma. Tas tiek darīts tādā veidā, kas nenovērš uzmanību, taču tas nav ideāls — piemēram, kad jūs abi runājat ar dažādiem varoņiem, spēle apklusina to, kurš sarunu sācis pēdējais, atstājot izslēgto spēlētāju, kurš lasa pusi ekrāna. parakstus, lai sekotu līdzi savai stāsta daļai.

Es gribu atbrīvoties[galerija:2]

Uzņemti pirmsizlaides kadri Izeja Šķiet, ka viss ir saistīts ar pārtraukumu cietumā: slēptās ziņas, kopīgoti rīki un shēmas, kas radušās ceļā. Patiesībā cietuma sadaļa beidzas diezgan ātri, taču, lai gan tas var šķist slikti, lietas – atbilstoši – atveras tikai tad, kad izkļūsti no cietuma. Vadība līdz lielajai bēgšanai nav tik aizraujoša, kā izklausās, jo spēle precīzi norāda, kas un kad jādara: tas nav Eskapisti, un, atklāti sakot, izbēgšana no neērtā cietuma dialoga, iespējams, bija vairāk stimuls izlauzties, nevis ikdienas sitieni (mans varonis pirmajā ainā tika saukts par "Jauno zivi" ne mazāk kā četras reizes. Četras).

Tātad, ja jūs aktīvi neplānojat bēgšanu, ko jūs darāt? Īstā Telltale stilā jūs spēlējat līdzi stāstam, kā tas ir uzrakstīts. Tas nozīmē, ka ir nepieciešams laikus saspiest pogas, lai ekrānā parādītu uzvednes par kautiņiem, atrastu vajadzīgo priekšmetu/personu un nospiestu pogu, vai dažas ļoti ierobežotas slepenas sadaļas, kurās jūs izvairāties no apzināti nepietiekami kvalificētu apsargu atklāšanas. Reizēm spēle liks jums apvienoties, lai kaut ko darītu: vienam spēlētājam var nākties runāt ar kādu, lai liktu viņam paskatīties prom, bet otrs, piemēram, pagrūž garām, taču nav sevis apsveikšanas pa muguru, lai to saprastu. Spēle burtiski liek jums to darīt. Ja jums neizdodas, neuztraucieties: vienkārši mēģiniet vēlreiz, līdz viss ir kārtībā.[galerija:3]

Citiem vārdiem sakot, tas ir kā pārtaisīts Quantic Dream Spēcīgs lietus lai būtu tikai viens iespējamais rezultāts. Un rezultāti ir sava veida izklaidējoši, taču ne tik aizraujoša, darbībai piesātināta spēļu pieredze, kādu liecināja agrīnie kadri. Labā ziņa ir tā, ka, izejot no cietuma, viss kļūst daudz dzīvīgāks, jo izklaidējošas darbības (kuram gan nepatīk braukt ar automašīnu?), kas mijas ar iespējām izpētīt plašāku apkārtni sev piemērotā tempā. Un, lai gan tas īpaši neuzlabo PG cietuma dialoga hackney ideju, tas var vismaz izraisīt smiekli — paskatieties, kas notiek, ja jūs un jūsu partneris vienlaikus nolemjat sēdēt uz rotaļu laukuma atsperu rokera.

Tikai mēs divatā

Skatiet saistīto Burnout Paradise Remastered apskatu: Sveiks, vecais draugs Labākās PS4 spēles 2018. gadā: 12 brīnišķīgi nosaukumi jūsu PlayStation 4 Labākās Xbox One spēles 2018. gadā: 11 spēles, ko spēlēt savā Xbox One.

Ir vairāki iemesli, kāpēc es joprojām uzskatu, ka Izeja ir jūsu laika vērta, taču tādi mazi kopīgi atklājumi man patiešām sasniedz būtību. Tā ir kopīgas spēles būtība. Ja blakus ir labs draugs, viss ir daudz izklaidējošāk, sākot ar saviem stulbajiem jokiem, kas paspilgtina dialogu un beidzot ar minispēļu rekordu uzstādīšanu, lai otrs spēlētājs varētu notriekt. Kopīga lietu atklāšana ir arī priecīga: ir viena aina, kurā spēle piedāvā ļoti vienkāršu Guitar Hero versiju, kurā kopā ar bandžo un klavierēm var radīt “skaistu” mūziku. Šīs mazās detaļas rada šausmīgi daudz atšķirību, kad spēle bieži vien ir saistīta ar pogu nospiešanu un analogo sviru vienlaicīgu rotēšanu, un tas padara spēli daudz vairāk nekā tās daļu summu.[galery:4]

Otra lielākā atrakcija ir cena. EA ir saprātīgi nolēmis neiekasēt standarta £45 par izlaišanu Xbox One vai PlayStation 4, izvēloties daudz saprātīgāku £25. Pašlaik vietnē Amazon Prime dalībnieki to var iepriekš pasūtīt par 20 £. Paturot prātā, ka disks ir nepieciešams tikai vienam spēlētājam, lai atskaņotu, tas jebkurā gadījumā ir izdevīgāk nekā redzēt zināmā mērā paredzamu cietuma drāmu kinoteātrī.

Ar viduvēju kino braucienu jūs varat sagaidīt, kad pēc tam to varēsit izdalīt ar draugiem. Izmantojot A Way Out, šis dzīvi apliecinošs rituāls var notikt līdz brīdim, kad noslēdzas beigu titri, ieskaitot, un tas ir vēl labāk. Iespējams, ka tā nav spēle, ko es gaidīju, bet es ceru, ka tā iedvesmos pilnīgi jaunu apakšžanru.