1. attēls no 22
Pamestā patvēruma brūkošajās vannas istabās kalna galā Itālijas laukos es jūtu dīvainu déjà vu sajūtu.
Mani ved ekskursijā pa bijušo Ospedale Psichiatrico di Volterra — plašo patvēruma kompleksu, kurā vienā brīdī atradās 6000 ieslodzīto. Tas tika slēgts 1978. gadā pēc reformām garīgās veselības aprūpē Itālijā. Es saku “tūre”, bet mēs esam iegremdēti zem vistas stiepļu žogiem un ielīduši ēkā, kurā bija izsists stikls. Izmantojot savu tālruņu gaismu, mēs dodamies cauri izpostīto palātu karam, augšā pa kāpnēm, ko aizsmakušas sabrukušās durvju ailes, līdz koplietošanas dušām un vientuļām vannām.
Esmu bijis šeit iepriekš, monitora ekrānā ar kontrolieri manā rokā. Šīs izpostītās slimnīcas ēkas veido pamatu Gaismas pilsēta, interaktīva psiholoģiskā drāma, ko izstrādājusi itāļu studija LKA. Pirmās personas spēles iestatīšana izpostītā patversmē var izklausīties kā izdzīvošanas šausmu recepte, taču LKA projekts ir ļoti balstīts uz realitāti. Gaismas pilsēta ir detalizēta Ospedale Psichiatrico di Volterra atdarināšana, kāda tā ir šodien, digitālais simulakrs, sākot no iestādes Charcot paviljona nolobītās arhitektūras līdz grafiti, kas uzkrāts vairākās squatteru paaudzēs.
In Gaismas pilsēta, spēlētāji izseko stāstam par Renē — 16 gadus vecu sievieti, kas vajā Volteras patvēruma mirstīgās atliekas, pārvēršoties atmiņās par savu internēšanu pagājušā gadsimta trīsdesmitajos gados. Viņa ir daļēji spoks, daļēji pilsētas pētniece, kas seko ceļam starp atmiņām par iestāžu brutalitāti. Lai gan spēles vide ir izcelta no reālās dzīves, LKA Luca Dalcò man saka, ka Renée ir simtiem stundu ilgas izpētes par pacientu dzīvi no Ospedale Psichiatrico di Volterra.
(Augšpusē: Gaismas pilsētas Volteras patvēruma versija)
"Es lasu daudzus psihiatriskos profilus," saka Dalcò. “Lasiet daudz grāmatu. Runāja ar lieciniekiem. Es nolēmu, ka ētiskais jautājums ir: vai man vajadzētu atjaunot kāda cilvēka vēsturi vai radīt kaut ko pilnīgi jaunu. Ja es radu kaut ko pilnīgi jaunu, tam jābūt pietiekami reālam; pretējā gadījumā visai spēles idejai nav jēgas.”[galerija:5]
Skatīt saistītos Arhitekti māca AI drukāt pilsētas Inside un īso spēļu uzplaukums No Dark Souls līdz Manifold Garden: Kā spēles stāsta stāstus caur arhitektūruTātad, kāda ir spēles ideja? Lai gan tajā ir daudz priekšmetu mīklas, Gaismas pilsēta diez vai to var klasificēt kā interaktīvu izklaidi. Renē stāsts ir traģisks, vēl jo vairāk satraucošs, jo tas ir balstīts uz bijušo ieslodzīto dzīvi, no kuriem daudzi tagad guļ patvēruma kapsētā, ko raksturo tikai pacientu skaits. "Cilvēkiem, kas tolaik strādāja slimnīcā, nebija līdzekļu, lai ārstētu cilvēkus," man stāsta Dr. Paolo Di Piazza, ASL Toscany psihiatrs. “Viņi izmēģināja ergoterapiju – liekot cilvēkiem strādāt – kā veidu, kā viņus ārstēt. Turklāt viņiem nebija daudz veidu, kā palīdzēt. Toreiz pacientiem daudz laika pat nebija vārdu, vai arī viņiem nebija mantas. Kad viņi ienāca patvērumā, viņiem viss tika slēpts.
Dalcò man saka, ka viņa projekts ir paredzēts kā spēle, nevis dokumentāla filma, taču nenoliedzami ir mēģinājums dokumentēt Volterras patvēruma vēsturi, izmantojot Renē un viņas pieredzi. Ar reālu dzīvību smagumu uz muguras, var Gaismas pilsēta atrast tās kājas?
Dokumentālās spēles
"Ja jūs runājat par filmu, tā varētu būt komēdija, tā varētu būt drāma," saka Dalcò. "Kad jūs runājat par vārdu" spēle", tas automātiski ierobežo sevi." Patiešām, saikne starp spēlēm, jautrību un rotaļām ir sarežģīta, lai apspriestu, ja vēlaties izstāstīt stāstu, kas ietver seksuālu vardarbību no reālas dzīves iestādes.
“Kad jūs runājat par vārdu “spēle”, tas automātiski ierobežo sevi”
Ar ko esmu spēlējis Gaismas pilsēta ir ambiciozs, bet ar trūkumiem. Vides ir bagātīgi detalizētas, bet inertas. Ir maz, ar ko mijiedarboties prom no izstrādātāja ceļa, skrienot starp animētām sižetiem, kas, lai arī mokoši, bīstami pietuvojas “šausmu patvēruma spēles” tropiem, no kuriem izstrādātāji vēlas distancēties.
Tas, ka Renē pasaule ir realitātes kopija, ir arī problēma, kad runa ir par līmeņa dizainu. Kaut arī salīdzināmas izpētes spēles, piemēram, Mīļā Estere vai Devies mājās, var iepīt stāstījumu telpās, kas īpaši izveidotas, lai pastāstītu stāstu, Volterras patvēruma reālās dzīves arhitektūra nav veidota spēlētāja vajadzībām un tāpēc var justies bezvirziena; īpaši salīdzinājumā ar izstrādātāja noteiktajiem ceļiem.
Dalcò ir pagājis teātrī un Gaismas pilsēta varētu uzskatīt par sava veida vietai raksturīgu rotaļu, taču spēlējot bija brīži, kad vēlējos, lai LKA būtu atmetusi mērķu izlikšanos un izvēlējusies brīvāku pieeju izpētei, pārvēršot šīs virtuālās telpas par arheoloģiskām vietām, pilnas ar dokumentiem un ierakstiem no īstais Ospedale Psichiatrico di Volterra.
[galerija:7]
"Reģionā bija divi akmeņi: alabastrs un trakais," man stāsta Andželo Lipi, atsaucoties uz Volteras dvīņu reputāciju alabastra iežu ieguvē un garīgi slimo izmitināšanas jomā. Lipi pēdējos gados strādāja par sociālo darbinieku patvēruma iestādē, līdz Likums 180 (pazīstams kā Basaglia likums pēc tā galvenā ierosinātāja, psihiatra Franko Basaglia) reformēja Itālijas psihiatrisko sistēmu. Viņš stāsta par grūtībām, ar kādām pilsēta saskaras pēc iestādes slēgšanas, par to, kā tā tika galā ar savu vēsturi. Tā ir aizraujoša, tumša vēsture un tā Gaismas pilsēta – neskatoties uz tās izpildes raupjumu – ir veltīta glabāšanai.
Šis nodoms liek Gaismas pilsēta bezgala interesantāks par lielāko daļu cepumu šāvēju un ķildnieku. Lai gan tas nenodrošina līdzsvaru starp spēļu dizainu un dokumentālo filmu veidošanu, tas ir saprātīgs darbs, kas vēlas risināt nopietnus jautājumus par Itālijas vēsturisko attieksmi pret garīgo veselību.
Vispārīgāk, tas ir ēkas ieraksts. Faktiskās Ospedale Psichiatrico di Volterra drupas var būt lielākoties pamestas, iestrēgušas attīstības neskaidrībās un norobežotas no apmeklētājiem, taču virtuālā imitācija ir pieejama visiem. Tas rada intriģējošus jautājumus par to, kā spēles var izmantot, lai dokumentētu reālas, nepieejamas telpas vai kalpotu kā personīgās un nacionālās vēstures ieraksti. "Lai neatkārtotu kļūdas, mums vajadzētu atcerēties šos stāstus," saka Di Piazza, kad es viņam jautāju, ko viņš vēlētos ar patvēruma pils drupām.
“Es tiešām domāju, ka šai ēkai ir jākļūst par kaut ko citu, nevis jāpamet, bet jākļūst par muzeju vai kultūras iestādi. Tas ir veids, kā cienīt cilvēkus, kas šeit bija, — nepamest to pamestu.
Ar itāļu spēļu studijas palīdzību Ospedale Psichiatrico di Volterra ēkas patiešām ir kļuvušas par "kaut ko citu".
[galerija:16]
The Town of Light pašlaik ir pieejams personālajam datoram, un tas tiks izlaists PS4 un Xbox One 2017. gada otrajā ceturksnī.